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 Ghost Recon Advanced Warfighter

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2 participants
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Timon 45
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MessageSujet: Ghost Recon Advanced Warfighter   Ghost Recon Advanced Warfighter EmptyVen 27 Jan - 14:21:40

Vu sur http://www.jeuxvideo.com

Ghost Recon Advanced Warfighter à l'assaut de la 360

On le sait tous, les premiers chiffres de vente de la Xbox 360 ne font pas rimer "progrès" avec "succès" et la machine de Microsoft ne peut proposer pour l'instant qu'une ludothèque succincte où s'alignent beaucoup de suites au graphisme boosté mais au contenu peu convaincant par manque de véritable inventivité. Après avoir vu le prochain volet de Ghost Recon, on peut se demander si cette tendance finira un jour par s'inverser. En effet, ce titre édité par Ubisoft est un vrai bonheur pour les yeux et les oreilles mais c'est encore bel et bien une suite. C'est bien entendu toujours estampillé "Tom Clancy" et la présence toute relative de l'auteur est au moins l'assurance pour certains de retrouver les éléments des techno-thriller de guerre qui ont fait le succès de ses romans. Le scénario nous transporte en 2013, en Amérique du Sud. Venus récupérer les restes d'un avion-espion de l'Oncle Sam, les Ghost Recon vont vite se retrouver en plein coup d'état au Mexique. On dirait le titre d'un vieux Coplan ou d'un OSS 117... En tout cas, la vie du président mexicain est menacée ainsi que l'équilibre mondial. Sans doute craint-on une pénurie mondiale de nachos et de guacamole... N'écoutant que leur courage, les boys prennent le parti de tous les buveurs de margarita de la planète et décident à eux quatre de bouter les rebelles hors du Mexique. La douzaine de missions qui attend nos sombres héros se déroule sur une période de 48 heures passées dans les rues de Mexico. Pour ne pas céder à la monotonie, les décors varient entre les bidonvilles, les grandes artères du quartier d'affaire et les zones industrielles. Et que les joueurs qui ne conçoivent la guerre qu'au milieu d'une saine et revigorante nature coordonnée au vert de leur treillis se rassurent. Comme pour le reste de la mégapole, les développeurs ont minutieusement reproduit un parc bourré de chlorophylle dans lequel vous pourrez jouer à cache-cache avec les rebelles entre deux bosquets. Il n'y a pas que le béton dans la vie...

Dans un effort déclaré pour retrouver l'esprit du premier Ghost Recon, les développeurs ont mis l'accent sur l'aspect tactique. Les progressions se devront donc d'être lentes et de privilégier l'utilisation efficace du terrain afin de se protéger derrière tous les murets et autres éléments de décor. Pour élaborer vos stratégies, vous pourrez compter sur du matériel dernier cri, notamment un drone de reconnaissance et le fameux caméra-gun. Son système de visée est relié directement à un petit écran vidéo attaché au casque du fantassin ce qui permet de tirer sur un ennemi que vous ne verrez pas directement puisque vous resterez sagement planqué derrière l'angle d'un mur. Et, comme dans un contexte aussi dangereux il vaut mieux avoir l'oeil partout, vous devrez positionner vos hommes de manière à ce que leur regard et leurs tirs couvrent un maximum d'angles. Ce ne sera pas du luxe car les adversaires qui ont la fâcheuse habitude d'apparaître tous azimuts semblent tirer juste et les balles sont particulièrement mortelles. C'est en tout cas ce que nous a prouvé le membre de l'équipe de développement préposé à la présentation en allant mordre la poussière deux ou trois fois de manière involontaire, subite et imparable. Afin de varier un peu les phases de jeu et de relâcher la pression, il sera parfois possible de sulfater des ennemis derrière la mitrailleuse lourde embarquée sur un hélico, d'appeler le support aérien de bombardiers ou d'Apache (les hélicoptères, pas les peaux-rouges...) ou encore d'avancer aux cotés d'un transport d'une troupe blindée en profitant de sa réconfortante résistance aux balles.

Le multijoueur permettra de se réunir jusqu'à 16 joueurs, par le Live ou en connectant une flotte de consoles. Précisons que le mode coopératif auquel on pourra aussi s'adonner à 16 disposera de niveaux absents en solo. On retrouvera des grands classiques (deathmatch, domination de zones, chacun pour soi et en équipe...). Les conditions de jeu et de victoire étant totalement paramétrables (durée, nombre de frags, de respawn...), c'est grâce à un bon millier de variations qu'on trouvera son bonheur à plusieurs. Sortie prévue en mars sur PS2, Xbox, Xbox 360 et PC.
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Timon 45
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MessageSujet: Re: Ghost Recon Advanced Warfighter   Ghost Recon Advanced Warfighter EmptyMer 1 Mar - 20:31:15

Ubisoft vient de clarifier une situation qui devenait assez confuse en annonçant officiellement les dates de sorties de Ghost Recon Advanced Warfighter sur PC, PS2, Xbox et Xbox 360. Le retard pressenti sur PC est donc bel et bien confirmé puisque cette version ne verra pas le jour avant le mois de mai. Pourquoi ce report ? Pour "finaliser parfaitement cette version et avoir un jeu qui répondra réellement aux attentes de la communauté". Les autres supports accueilleront le jeu ce mois-ci mais à des dates toutes différentes (le titre venant de passer gold sur 360) :

Xbox 360 : 9 mars
Xbox : 16 mars
PS2 : 30 mars
PC : courant mai
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Timon 45
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MessageSujet: Re: Ghost Recon Advanced Warfighter   Ghost Recon Advanced Warfighter EmptyMer 8 Mar - 17:56:11

Voici la facade officielle du jeu pour la 360.

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natajay
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MessageSujet: Re: Ghost Recon Advanced Warfighter   Ghost Recon Advanced Warfighter EmptyVen 10 Mar - 18:12:28

Pas mal la façade Very Happy

Quelqu'un de chez vous a déjà acheté le jeu ?

Y paraît que c'est de la bombe en mode solo, mais en live j'ai pas d'échos !
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Timon 45
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MessageSujet: Re: Ghost Recon Advanced Warfighter   Ghost Recon Advanced Warfighter EmptyVen 10 Mar - 18:30:04

aux dernieres nouvelles, on est 5 à l'avoir, peut etre plus si suz a eu sa 360.

Et il est magnifique, que se soit en solo ou en multi, magnifique, fluide, beau, le top.
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natajay
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MessageSujet: Re: Ghost Recon Advanced Warfighter   Ghost Recon Advanced Warfighter EmptyLun 13 Mar - 13:04:13

Y en a plus dans les magasins, mais Oook m'a prêté le sien samedi,
j'ai essayé le mode solo, il est vraiment bien...

par contre jay ne pourra pas y jouer, y a pas le mode gaucher Sad
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Timon 45
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MessageSujet: Re: Ghost Recon Advanced Warfighter   Ghost Recon Advanced Warfighter EmptyLun 13 Mar - 13:55:20

c'est ballot, il a plus qu'a se couper le bras :-lol:

Par contre en jeu tu peux changer la vu du perso, soit tu l'a sur le cote gauche, soit sur le cote droit, en appuyant sur une des touche LB ou RB, je sais plus laquelle, peut etre ca change les commandes, qu'il essai.
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natajay
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MessageSujet: Re: Ghost Recon Advanced Warfighter   Ghost Recon Advanced Warfighter EmptyLun 13 Mar - 15:45:19

oki on va essayer,

y faudrait qu'il s'habitue à jouer en droitier ce serait plus simple :)
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mki
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MessageSujet: nouvelles cartes pour fin juin   Ghost Recon Advanced Warfighter EmptyJeu 8 Juin - 17:16:00

voila une petite info sympa

Le 6 juin 2006 – Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, révèle le premier contenu téléchargeable du jeu Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™. Disponible sur le Marketplace du Xbox LIVE!™ fin juin, ce contenu enrichit et prolonge le durée de vie du jeu original via 12 nouvelles cartes et 4 nouvelles missions qui permettent de continuer la campagne co-op au Nicaragua.

Plus d’informations sur ce contenu additionnel seront données dans un futur proche. En voici un premier aperçu :



Prolongement de la campagne Co-op avec 4 nouvelles missions :

La plantation de café (En journée) – Cette mission a lieu dans une plantation de café située au plus profond de la jungle du Nicaragua. Cette carte comporte de nombreuses couvertures : la ferme de la plantation, les équipements de l’exploitation et les sacs de café attendant d’être transportés. L’objectif prioritaire des Ghosts dans cette mission sera d’éliminer les trafiquants d’armes et de mettre à mal leur organisation.


Le port de pêche (En soirée) – La mission prioritaire des Ghosts sera de stopper un groupe de terroristes faisant de la contrebande d’armes dans le pays. Les joueurs seront confrontés aux troupes rebelles dans un décor mêlant entrepôts, quais et grues de déchargement. Cette mission se déroulant au début de la nuit offrira aux joueurs une ambiance mystérieuse dans laquelle ils devront garder leur calme et leur sang froid pour mener à bien leur mission.


Les entrepôts fluviaux (À l’aube) – Cette carte entraîne les Ghosts dans un secteur de la jungle contrôlé par les forces rebelles. Les rebelles se servent de ce terrain pour stocker et dispatcher des armes illégales dans tout le pays. L’objectif des Ghosts sera de sécuriser les entrepôts pour récupérer des informations primordiales dans la lutte contre le trafique d’armes. Les joueurs avanceront lentement dans la jungle pour éliminer les patrouilles ennemies et devront détruire les chargements d’armes tout en empêchant les rebelles de pénétrer dans la zone sécurisée.


La mine au coeur de la jungle (En journée) – La dernière mission de ce chapitre prend place dans une mine vitale pour les forces rebelles. Les Ghosts doivent de nouveau sécuriser la zone et éliminer le leader des rebelles tout en détruisant les stocks d’armes. En plein cœur d’une mine offrant des combats sur différents niveaux et de très belles couvertures, les joueurs devront adapter leurs tactiques.


8 cartes revisitées et modifiées : Les 8 cartes multijoueur de GRAW ont été modifiées au niveau de l’ambiance lumineuse pour vous apporter une nouvelle expérience de jeu :

Port de pêche (Crépuscule)
Les quais (Fin de journée)
Vieille ville (Matin)
Nulle part (Soirée)
Plantation de café (Soirée)
Port (Couchée de soleil)
Entrepôts fluviaux (Journée)
Mine au cœur de la jungle (Soirée)


2 nouveaux types de jeu avec l’ajout d’un nouveau mode - Le mode Team battle - viennent s’ajouter à la grande liste de modes de jeu déjà disponibles dans GRAW :

Team Blind Siege
Team Battle


2 nouvelles tenues de camouflage vous permettront de customiser davantage vos personnages.

CADPAT canadien
DPM anglais


4 nouveaux types de visage camouflés



5 nouvelles armes:

SR-25 SD (Tireur d’élite)
Description - "7.62x51mmSS – En combinant le fusil SR-25 à un silencieux, le fusil de snipe SR-25 SD est mortel, précis et silencieux."
Info - Silencieux, 20 balles par chargeur, 10 chargeurs, tir simple, zoom x8 et x16


M468 (Fusilier)
Description - "6.8x43mm – Version améliorée de l’arme standard de l’armée américaine, offrant un calibre plus large pour plus d’efficacité contre les cibles blindées et non blindées."
Info – 28 balles par chargeur, 10 chargeurs, tir simple ou en rafale, zoom x3


M468/M320 (Grenadier)
Description - "6.8x43mm/40mm - Fusil M468 standard couplé à un lance grenade offrant une dualité exceptionnelle au niveau du choix de la puissance de feu."
Info – 28 balles par chargeur, 10 chargeurs, tir simple ou en rafale, zoom x3


AK-47 LMG (Mitrailleur)
Description - "7.62x39mm – Version modifiée de l’AK-47, l’AK-47 LMG dispose d’un chargeur de 75 balles et a les mêmes caractéristiques que l’AK-47."
Info – 75 balles par chargeur, 6 chargeurs, tir en rafale, pas de zoom


SCAR-H SV (Fusilier)
Description - "7.62x51mm – Version améliorée du fusil SCAR-H disposant d’un système de visée et d’optique évolué, faisant de lui une arme redoutable à longue distance."
Info – 20 balles par chargeur, 10 chargeurs, tir simple, zoom x2 et x4
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